miércoles, 24 de diciembre de 2014

sábado, 15 de noviembre de 2014

Ciudadelas: nivel 2

Otro mantenimiento.

Quiero hacer hoy una cosa que pensé que nunca llegaría, informar sobre una misión.

Como fan número uno de las ciudadelas me di cuenta que al llegar a 92 no conseguía la mejora de nivel 2. Busqué información hasta que di con este comentario (que aún era de la Beta) en Wowhead (como no).

belechannas on 2014/10/11 (Patch 5.4.8)
To be precise, after Into Twilight you need to do four quests: The Clarity Elixir, The Fate of Karabor, Going Undercover and Escape from Shaz'gul. Once you've completed both sets of quests, Scout Valdez will swoop in on a griffon(!) to offer you Fast Expansion on the spot. You do NOT need to be level 92.


Traduzco:

Para ser percisos, después de hacer Hacia el crepúsculo tienes que hacer cuatro misiones: El elixir de claridad, El destino de Karabor, De incógnito* y Huida de Shaz'gul. Una vez has completado todas estas misions el Explorador Valdez ¡se abalanzará en un grifo! para ofercerte, en el acto, tu Expansión Rápida. No necesitas ser nivel 92.



Certifico al 100% esta afirmación ya que ayer conseguí que mi 92 tuviera su expansión (al hacer la misión que me faltaba) y comprobé con un recien subido que puedes tener la ciudadela a nivel 2 siento tú 91.

Demostración:



*Yo ya lo aventuré :)



PD.- La misión de la mina no se activa hasta nivel 92.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Draenor: la opinión

Aprovechando el mantenimiento :)



Ahora mismo estoy a nivel 92 y aún no he salido del Valle Sombraluna (ni siquiera he visto el final - no me hagan spoilers, por favor -). Si quieren una opinión sobre la totalidad de la beta o sobre misiones les recomiendo darse una vuelta por las webs que destaco.

Pero vamos con mi opinión (rollo “este es mi libro”):

- Me encanta descubrir el terreno sin volar. Te sumerge más en el juego y, en esta expansión, han cuidado mucho los detalles: millones de tesoros, algunos monumentos, interacción con npc’s (recomiendo mucho leer los comentarios que van soltando algunos).

- Pero, con todo mi cariño, parece que para esta expansión han contratado a un cartógrafo loco. Misiones a tu lado a las que no puedes llegar sin intentar saltos imposibles (como antiguamente si querías llegar a sitios prohibidos). Trampas mortales en forma de agujeros o barrancos, montañas imposibles…

- Debo ser el fan número uno o dos de la ciudadela (sí, aunque se ha caído mil veces su instancia ). Lo único que puede decir en contra es que se pierde la sensación de comunidad (cosa que se pasa enseguida cuando ves mil personas por las carreteras).

- No me gusta nada que hasta nivel 91 no puedes tener todas tus profesiones activas. Lo siento. Dicen que el sistema de profesiones ha sufrido el cambio más importante desde la invención de la imprenta de pero no me acaba de convencer.

- Hablaré sobre peletería, mi profesión (las demás aún no las he probado). Me encanta poder hacer armaduras épicas desde el principio pero ese es casi la única manera de subir profesiones (aparte de hacer el “secreto” de tu profesión). Yo hubiera añadido recetas verdes por si no querías subir usando tu material característico (en mi caso el cuero bruñido). Tampoco me gusta que tener que hacer una investigación super-profunda para encontrar a mi seguidor-peletero (es una cosa que siempre es curiosa, tener que recurrir a guías fuera del juego para encontrar algo del juego).

Y, ahora, la opinión de los expertos.